IGN表示 《黑神话:悟空》虽然借用了相关元素 但它并不是一款魂游戏
作者:admin
发表于:2024-08-25
IGN在最近的一份报告中指出,《黑神话:悟空》虽然借鉴了FromSoftware的设计元素,但它并不属于传统的《魂》游戏。虽然游戏具有《魂》游戏的一些特点,例如具有挑战性的boss战斗和体力条系统,但其核心设计理念和游戏机制使其与FromSoftware的经典《魂》作品有所不同。
IGN解释说,真正的《魂》游戏具有一系列特定特征,包括极其困难的Boss战、死亡后资源损失以及依赖近战战斗的系统。
《黑暗之魂》 系列游戏设定了这些标准,强调复杂的地图布局和艰巨的挑战。《黑神话:悟空》在这些元素的基础上做了一些调整,更倾向于以Boss Rush的形式呈现,更加线性的关卡设计。
报道指出,《黑神话:悟空》的设计灵感源自经典《西游记》。游戏中的美猴王需要克服多重考验。这样的设计与传统《魂》游戏的开放世界和复杂地图形成了鲜明的对比。 IGN主编杨雪飞表示,《黑神话:悟空》虽然采用了《魂》游戏的一些元素,但其整体结构和玩法更像是独立角色动作游戏。
此外,IGN还强调了FromSoftware对现代动作游戏的影响。虽然很多新游戏借鉴了它的设计元素,但这并不意味着它们都是“魂”游戏。《剑星》(Stellar Blade)和《塞尔达传说:王国之泪》也不同程度地使用了类似的机制,但不属于“灵魂”游戏。
总体而言,《黑神话:悟空》虽然在设计上受到了FromSoftware游戏的影响,但其玩法和结构却与传统的《魂》游戏有所不同。 IGN的报告提醒玩家不要因为游戏中出现一些“类魂”元素而误判其类型。
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