国内3A产业谁能接班?外媒《影之刃零》试用:十分钟体验后我充满期待

作者:admin 发表于:2024-08-29

8月28日消息Thegamer近日参加Gamescom,现场试用了《影之刃零》。不过,对于《影之刃零》的体验,Thegamer编辑表示,仅仅十分钟的试玩就足以让他对这款游戏产生兴趣。这场比赛让人充满期待。

国内3A产业谁能接班?外媒《影之刃零》试用:十分钟体验后我充满期待

当《影之刃零》在去年的PlayStation大会上首次亮相时,Thegamer的编辑最初认为这是一款与《黑暗之魂》类似的作品,因此兴趣不大。但随着好评的增多和采访的进行,他逐渐了解到这款游戏更像是《鬼泣》这样的动作游戏,这引起了他的极大兴趣。

在这次预览中,Thegamer的小编直接进入了战斗教程。游戏的战斗系统确实比FromSoftware的作品更接近角色动作游戏《鬼泣》。游戏中,玩家可以使用多种连击、武器切换、投掷物体和环境交互,以及各种特殊攻击,给玩家带来极大的自由度和战斗乐趣。

国内3A产业谁能接班?外媒《影之刃零》试用:十分钟体验后我充满期待

虽然主角灵魂拥有强大的战斗力,但这并不意味着他的冒险就会一帆风顺。即使你可以使用多种动作,如果不小心处理敌人也可能会导致快速死亡。虽然Thegamer的编辑在审判过程中没有死,但几次差点落败的经历仍然让他紧张不已。

《影之刃零》最吸引笔者的地方就是游戏对格挡和时机闪避的重视,这让他想起了《只狼》。虽然《影之刃零》不如《只狼》精确,但简化的格挡和闪避机制仍然鼓励更具攻击性的游戏玩法,结合快速的连击战斗带来令人满意的游戏体验。

在掌握了反击和武器切换之后,Thegamer小编很快就清掉了前几波普通敌人,然后进入了几场紧张的BOSS战。虽然作者对战斗的背景了解不多,但这些战斗却展示了游戏复杂的战斗机制和流畅的配合。试玩版的最后一个BOSS战是对阵一个名叫黄星的战士。他装备有独特的重型武器,具有多种需要精确反应的攻击方式。

黄星的战斗是整个审判过程中最具挑战性的部分,也是Thegamer剪辑经验的亮点。虽然试玩时间只有十分钟,但Thegamer小编坚信,正式发售后,《影之刃零》一定会成为一款万众期待的大作。

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