《文明》 创意总监:对玩家通关率不到一半感到失望 《文明7》将会提高

作者:admin 发表于:2024-08-30

8月29日消息近日,《文明》系列创意总监Ed Beach接受外媒GameDeveloper采访。他透露,Firaxis Games团队对《文明6》的通关率感到失望,将在《文明7》进行深度反思和改进。

《文明》 创意总监:对玩家通关率不到一半感到失望 《文明7》将会提高

虽然《文明6》已经发售8年了,但是游戏的热度依然很高。不过,Ed Beach也指出,《文明6》面临的最大挑战是只有不到一半的玩家通过游戏,只有30%左右。这个统计数据震惊了团队。 Ed Beach表示,这个比例太低了。他认为,比赛节奏不佳是球员中途放弃的主要原因。

为了提升《文明7》的游戏体验,Firaxis Games团队对《文明6》的各个系统进行了独立分析,特别是那些需要玩家花费5-10分钟做出重要决定的部分,以及那些需要大量重复点击。过程。开发团队重新设计了《文明7》时代系统,以确保更多玩家能够完成游戏,并希望通过简化和改变规则,让玩家能够体验到每个时代过渡时棋盘的重构。

《文明》 创意总监:对玩家通关率不到一半感到失望 《文明7》将会提高

Beach还强调,4X游戏中的“探索”元素是吸引玩家完成游戏的核心因素之一。因为“在前50 轮中弄清楚地图和周围邻居的相对位置很有趣。这次我们做了一些调整,以保留这种乐趣并将其贯穿整个游戏。”

《文明7》 系统将根据年龄和发育程度增加可探索地点的数量。例如,在古代,玩家只能探索起始国家周围的地区。无论导航技术研究得再多,系统也不会让玩家跨越海洋。这样玩家就不会在游戏初期过于沉迷于探索。

比奇解释说,相关设计已在较早的作品中广泛使用,现在将作为实践予以强制执行。团队定期进行单人和多人游戏测试。任何准备在下一个版本中实现的内容都会添加到测试中并与测试人员讨论,以优化系统设计,让游戏节奏更加流畅。

《文明7》 将于2025 年2 月12 日在PC (Steam)、PS4、PS5、Xbox One、XSX/S 和Switch 上发布。

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