书名:人物史:冯骥 29岁时 决定打造中国3A游戏大IP

作者:admin 发表于:2024-09-04

2014年,冯骥带着编号为《斗战神》的6名核心开发人员离开腾讯,创立了“游戏科学”。

两年后,他们推出了手游《战争艺术:赤潮》。市场表现平平,但他们账户里的钱已经所剩无几了。正当他们为此烦恼时,一个名叫吴丹(丹尼尔饰)的男子找到了他们。

那是2017年,当时吴丹29岁,是《战争艺术:赤潮》机构“英雄游戏”的创始人。当时,“游戏科学”并不受到业界的青睐。他们在腾讯做的是《斗战神》的一个项目,花了很多钱,但是商业回报却不够好。

没有腾讯制作的《战争艺术:赤潮》市场反应也平平无奇,这似乎再次证明冯骥和他的团队制作游戏的能力并不出众。

书名:人物史:冯骥 29岁时 决定打造中国3A游戏大IP

在那个以“能不能赚钱、商业上是否强大”作为判断一个游戏团队实力的唯一指标的时代,冯骥团队的接连失败受到了很多人的质疑。

不过,吴丹只和冯骥聊了半个小时,就决定出资6000万收购《游戏科学》20%的股权。直至2021年腾讯入股,吴丹旗下的《英雄游戏》将全部是《游戏科学》最大的外部股东和唯一投资者。

让吴丹决定投资游戏科学的原因是他从冯骥身上看到了成功的可能性。

尽管当时冯骥的团队两极分化严重,业务能力受到质疑,但他们的内容能力和制作经验让很多人兴奋不已。

吴丹最初看到了这支队伍的稀缺性和潜力。他看重游戏科学团队的产业化水平,认为《斗战神》这样的大型项目的经验是稀缺且有价值的。

然而短短半个小时的聊天,冯霁却让吴丹感觉自己不再像一个游戏制作人,而更像一个战略家。冯骥的多才多艺给吴丹留下了深刻的印象。他不仅对技术、艺术、策划、运营等方面有深入的了解,而且具备较高的智力和人文素养。

书名:人物史:冯骥 29岁时 决定打造中国3A游戏大IP

吴丹后来在接受采访时表示:

“他总是先说话,我给你举个例子,今天有《流浪地球》,这证明什么?中国理论上应该有一个什么样的市场?一种从宏观到微观的方式来谈。”

尽管英雄游戏当时还只是一家初创公司,面临着需要咬牙决策的6000万投资项目,但吴丹坚信像冯骥这样的人才和团队是值得投资的。

然而,冯骥收到投资后的第一个举动却让吴丹有些摸不着头脑。

他告诉吴丹:

“我的团队做不了纯粹的商业游戏,我们对美学和玩法都有自己的坚持,我们对很多纯商业游戏的热爱和经验还不够,我们应该做出更让我们印象深刻的产品。”

书名:人物史:冯骥 29岁时 决定打造中国3A游戏大IP

冯骥想做国产3A游戏,想做《黑神话·悟空》。

这样的意外情况对于吴丹来说有些突然,但他并没有直接拒绝冯霁的提议。他意识到,既然这个团队做不了商业游戏,也不是很想做,那还不如让他们做自己喜欢的东西。

于是在2018年,《黑神话·悟空》项目正式启动。这是吴丹一开始没有想到的。他本来是冲着手游和《赤潮》来的。他实在没想到自己会转向“单机3A游戏”之路。

不过,在后来接受媒体采访时,吴丹仍然表示,自己决定支持冯骥,其实是经过深思熟虑的。他做出了三个假设:

(1)假设单机市场真的存在,就有这么大的机会。

(二)讲好中国故事,时代红利就大。

(3)假设团队确实能做好中国故事,有实力制作3A级别的游戏。

吴丹表示,电影行业在(1)、(2)方面已经走在了前面。《流浪地球》和《哪吒》的成功,验证了这样一个大故事的成立。

至于(3),也是他最看重的。他深信冯骥和他的“游戏科学”有能力讲好中国故事,制作出AAA游戏。

因为他还记得凤霁当时的原话:

“人要把自己的事业与国家、民族的崛起联系起来,才能获得最大的动力,这是最简单的情感,也是最基本的理性。”

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冯骥果断的态度让当时的吴丹印象深刻,让他相信眼前的这个人确实有能力完成他的故事。

从冯骥之前的游戏作品中,吴丹也看到了他对中国文化的理解,对中国文化的热爱,以及将中国文化内化到游戏美学中的能力。

虽然AAA游戏制作难度较大,但吴丹相信“游戏科学”有能力实现。因为讲好中国故事是一个大命题。很多人都在撒谎,但冯霁说的是实话。

彻底决定制作《黑神话·悟空》后,吴丹干脆不再做这件事了。尽管公司内部压力重重,他还是再次向Game Science投资一亿,他势在必得要做这款游戏。

此时,据吴丹透露,“我希望他能够成功到一定程度。对于冯骥来说,我抛开一切商业条件,我希望他能成功。如果他失败了,我不会为他甘心。”

对于一个投资者来说,这样的情绪是危险的,但当时吴丹的心情和冯骥一样狂热。他也想在某个时间点拥有中国文化的东西。当它以这种形式出现时,我真的很想玩这样的游戏。

吴丹已经抛开了商业考虑,只希望团队能够成功。

幸运的是,黄天得到了回报。 2020年第一个PV 《黑神话·悟空》发布后,超过5000万的浏览量确实证明了这条道路的正确性。

当时中国市场销量最高的单机游戏只有10万套,吴丹已经判断出《黑神话·悟空》的销量将是1000万套。 (原来投资人眼光恶毒,因为上线短短三天,《黑神话》全平台销量就破千万)。

然而,当车流量大的时候,很多人就会疏散。

第一个播放量超过5000万的视频出现后,很多人开始前往深圳寻找冯骥。但冯骥和他的团队顶住了外界的诱惑。他对吴丹说:

“你帮我挡住这一切,我们现在需要挡住一切外界的干扰。”

书名:人物史:冯骥 29岁时 决定打造中国3A游戏大IP

后来他把游戏科学团队从深圳搬到了杭州,因为他知道团队的人品也很重要。

他们不可能一直呆在深圳,过一段时间就会有人过来招人。杭州是一座安静、适宜的城市,更何况冯骥还把球队搬到了杭州的山里。

大家都在山里隐居,这是非常痛苦的。

就连冯霁出行用的车辆,也是吴丹向父亲借来的,其实并没有起到多大的作用。吴丹说,他有一次去杭州看冯骥。两人在车上聊天。冯骥说,一桶油可以开三个月的车。他基本上就待在公司里,没有动。

对于《黑神话·悟空》的诞生,吴丹和冯霁都出钱出力,寄予了深深的期望和心血。其中的磨难和磨难是外人永远无法体会的。

直到2024年8月16日,距离《黑神话·悟空》发布仅剩4天,第一批媒体评分才出炉。吴丹在微信朋友圈发了一条帖子,附上IGN中国一篇关于10点的文章链接。

一句“一切取决于人……只要人是对的”,四年来的艰辛和仇恨被轻轻吹散,颇有“船已过万山”的轻松感。

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米哈游的评论无非是将这种自我放松转化为来自世界的一丝肯定。他说:

“我在这里只是粗鲁地声明一下:丹尼尔是过去五年来中国游戏行业最强的投资者,没有其他人。”

谁会不同意这样的赞美呢?

在那个一切荒凉、前途未卜的时候,一个29岁的年轻人不顾各方反对,毅然投入1.6亿,只为在中国3A游戏的未来有一个机会。这是多么令人感动的理想主义。

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