T1.COO:虽然粉丝们给我们送了卡车和花圈 但中国粉丝的热情让我感到惊讶
9月20日,外媒YouTube发布了对T1.COO的视频采访,他在视频中谈到了T1粉丝给他带来的小小震撼。
Q:在加入T1之前您已经有了很多工作经验,但是在T1工作期间有什么让您感到惊讶的事情吗?有没有什么事情让你感觉不一样、超出你的预期?
T1.COO:每天都是这样。 T1 的每一天都让我惊喜。虽然我从过去的职业经历中获得的许多技能都适用于在T1 工作,但电子竞技有一些特别之处,尤其是与粉丝相关的业务。我们经常会收到热情粉丝的抗议和示威,这在一般公司很难经历。当我第一次收到花圈和卡车时,我感到非常惊讶。但另一方面,热情的粉丝圈也让我感到惊讶。我之前在其他媒体上也说过这句话。当我们在2022年英雄联盟世界赛决赛中输给DRX时,粉丝们一直等到最后。这些都是中国粉丝。他们在酒店等了我们一整夜,直到我们登上去机场的巴士,他们仍然在那里。对我来说,粉丝们的热情是惊人的,尽管他们给我们送来了卡车和花圈,但他们不是同一群粉丝,这就是电子竞技和T1 的特别之处。
问:在T1工作最大的挑战是什么?
T1.COO:我认为迄今为止最大的挑战是前首席运营官John KIM 去世后我接替了他的职位。我得到这个职位是因为他死了,我不想让他死,这样我就可以从他身上学到更多。他是我的大哥,也是我的导师。我每周都会与他的母亲交谈,并与他的兄弟保持联系。上周是他去世三周年纪念日,我和工作人员一起参观了他的墓地。我希望我能从他身上学到更多,最大的挑战是接受他的传球并填补他的空白。
Q:因为我也是T1的粉丝,所以想问一下T1的主场比赛情况。
T1.COO:你去看了吗?
问:不,但这是我的愿望清单。下赛季我一定会去看T1的主场比赛。
T1.COO:明年再来
问:那么T1的下一场主场比赛会是明年吗?
T1.COO:明年我们会有多个主场比赛。
问:我很好奇你是怎么想到举办主场比赛的想法的?
T1.COO:其实,主场比赛并不是什么新鲜事。我先从宏观层面讲,然后再讲微观层面。从宏观层面来看,有一个问题始终贯穿于电子竞技的始终:电子竞技是一项运动吗?韩国记者经常问这个问题。去年亚运会后,Faker也被韩国记者问过这个问题。 Faker经常和我谈论这个话题,他的回答大致是,电子竞技领域有比赛和赛前准备,这和体育类似。从这个角度来说,电子竞技也是体育运动之一。我认为Faker同意我的观点。公众是否认为电子竞技是体育并不重要。我认为电子竞技是体育、娱乐、游戏的结合。我们想在这三个行业做很多有趣的事情。这是T1的首个主场比赛。
我们从体育比赛中学习并运用很多东西,比如赛场经验。在传统的体育场馆中,你通常会从上到下俯瞰整个场地,例如篮球场、足球场。在很多电子竞技场馆,屏幕都悬挂在场内,需要抬头仰视。但事实上,现在很多场馆都是传统的体育场馆,这些场馆本身的设计并不适合仰视。许多前来观看比赛的观众都出现了颈部疼痛的症状。所以我们在地面上设置了两个屏幕。本来我们想把所有的屏幕都设置在地面上,但是场地有限制。为了给粉丝们提供更好的视觉体验,我们将放大屏幕上的小地图和装备栏。
我们也从K-POP 中学到了很多东西。这次我们准备了加油棒。当你获得大龙和小龙时,加油棒会发出不同的灯光。还有一个东西K-POP 还没有,但我们想利用它。我们希望加油棒能够振动。 2025年T1的主场比赛,我们会准备带震动功能的支撑杆,也会有自己的APP。例如,您在APP上设置您喜欢的播放器,然后连接支撑杆。我以宙斯为例。我希望明年他仍然和我们在一起。当宙斯在游戏中击杀时,支撑杆会振动。和发光。
从宏观上看,我们从体育、娱乐、游戏三个领域学习。我认为电子竞技是这三者的融合。这就是T1主场比赛的宏观灵感。
从微观角度看,有两个例子值得我们借鉴。第一个是LPL,第二个是KC战队。 KC曾经举办过一个名为KCX的活动。我参加了KCX3,很震惊。另一个例子是LPL。我和很多LPL战队的经理和老板都有着很好的关系。我观看了很多主场比赛并学到了很多东西。 LPL是最早启动主场系统的,我们也想建立自己的主场。我希望我们能有一个好的开始,然后LCK也能向LPL学习。
问:许多电子竞技团队正在努力创造更多收入并让团队成长,而不仅仅是继续投资。创造更多收入是T1 的计划之一吗?
T1.COO:当然。主场比赛是我们希望增加收入的渠道之一。
T1 有五个主要收入来源。我一一简单介绍一下,按照收入排名。
首先,最大的收入来源之一是赞助。我们有非常好的赞助商,比如三星、奔驰、红牛。如果我没有全部提及而漏掉了其中一个,他们可能会生气,所以我会列出来。 Bar、Steel Series、Hana Bank、Secret LAB、Klevv、SK Telecom。所有赞助商,包括一些不穿我们队服的赞助商,仍然赞助我们,并向我们支付赞助费。相应地,我们会参加很多活动、拍摄、发布社交媒体内容。这是我们最大的收入。来源。
其次是商品销售,今年年底后很可能成为最大的收入来源。到今年年底,它应该会超过赞助商收入,这是我们的计划。我们出售许多物品,例如服装、配饰、靠垫等。商品销售原本是我们的第四收入来源,现在已成长为我们的第二收入来源。
三是内容业务。我们通过在不同平台上上传视频内容来获得收入。在中国和其他地区,我们会将视频内容出售给其他平台。我们正在与一家非常著名的OTT 平台洽谈,向他们出售我们的纪录片。这就是我们创收的方式,我们也和虎牙、韩国非洲频道合作。这是我们的第三大收入来源。
第四个是游戏收入,我们从电竞世界杯得到的奖金,LCK和全球总决赛的收入,还有卖皮肤的收入,还有Riot Games等发行商的收入。
五是球迷体验业务,如T1主场比赛、T1大本营(网吧)、T1会员等。我将这些称为粉丝体验企业。因为我们是在筹集资金,如果资金到位的话,我们会加大在这个渠道的投入。比如明年我们举办多场T1主场比赛,这场主场比赛的收入将超过100万美元。如果我们举办多场比赛的话,收入将是几百万美元。第一个T1 Basecamp 的收入超过了100 万美元,但我不确定如果我开设第二个或第三个Basecamp 是否会同样成功并盈利。这也是一项价值数百万美元的业务。 T1会员业务还可以产生数百万美元的收入。如果我们能够在粉丝体验业务上加大投入,一定会推动我们的业务领域更进一步。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表XX立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。