Riot Games官方宣布:竞技场模式不会成为永久模式 而是轮换模式

作者:admin 发表于:2024-09-24

9月24日,英雄联盟国服官网更新,发布文章《开发者日志:竞技场与无尽狂潮未来展望》。原文如下:

Riot Games官方宣布:竞技场模式不会成为永久模式 而是轮换模式

竞技场和无尽疯狂未来规划报告

大家好!我是Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso,游戏模式产品主管。自从上一篇关于游戏模式的开发者日记以来,发生了很多事情。我们发布了竞技场模式并支持其运行四个月。与此同时,无尽的狂乱席卷了《英雄联盟》,每个人都忙着拯救最后的城市免受海魔的威胁。今天我们就来聊一聊最近推出的竞技场和无尽疯狂模式的经验教训,并与大家分享一下我们对未来《英雄联盟》轮换游戏模式的运营支持的总体想法。

竞技场模式表现如何?

在详细讨论之前,我们先简单看一下竞技场模式在四个月的上线历程中表现如何:

前两个月表现异常出色,但随后参与度开始大幅下降。我们认为这是因为竞技场模式缺乏新颖性和进度系统来继续吸引玩家。

内容更新(新的授权符文和物品)并不会真正改变竞技场的玩法。

在无尽疯狂推出后的第一个版本中,竞技场模式的受欢迎程度大幅下降,考虑到新模式的受欢迎程度,这是预料之中的。

总体而言,大多数玩家都很好地接受了游戏玩法的变化,但也有少数例外:

锦鲤池(荷叶图)没能达到玩家的预期,没能成为一个独特又好玩的地图。

引入棱镜装备后,游戏复杂度增加。除非是热衷于理论分析的玩家,否则其他玩家的入局门槛就变高了。

玩家不喜欢某些场景英雄(看着你,烬),因为他们太强大了,对游戏结果影响太大。

随着竞技场时间的增加,高分系统维护得不太好。

Arena 吸引了少量专业玩家,但在玩家总数上仍无法与ARAM 相比。

考虑到最近推出的竞技场模式的性能和玩家参与度,我们决定将竞技场设为定期回归的轮换游戏模式,而不是永久模式。

为什么竞技场不能成为永久模式?

接下来,我们详细谈谈这个决定的考虑因素。在召唤师峡谷或ARAM 之外,新模式通常很难长期维持,因此在我们评估《英雄联盟》 的新永久模式时,这些考虑因素很重要。

如今的竞技场模式需要通过大更新频繁注入新内容,以吸引玩家一次又一次地投入时间。总之,单纯更新一批强化符文和物品,并不足以吸引大家进入愤怒竞技场。看起来我们没有办法保留竞技场模式,但事实并非那么简单。造成这种情况的原因有很多,但归根结底,我们需要权衡随着竞技场模式的继续发展,哪些内容被放弃了。

在竞技场上投入资源会带来巨大的机会成本:团队应该继续在竞技场上投入更多资源,还是应该将时间和精力投入到新的游戏模式上?还有多年来无人见过的游戏模式?如果我们想要其中一种模式回来怎么办?

与ARAM不同的是,竞技场模式并没有直接继承召唤师峡谷的许多玩法、英雄和装备调整。它需要一个专门的团队来保持这个模型每周都运行。

我们的团队负责不止一种游戏模式,因此我们的重点是确保创造多种游戏模式供玩家体验。

竞技场模式的未来是什么?

我知道很多玩家看到这里可能会感到有些失望(尤其是专注竞技场的玩家),但我们承诺将竞技场作为轮换游戏模式,并利用后续版本更新更多内容——大家都会看到明年这个版本!

我们计划对竞技场模式进行优化,包括但不限于:

进度系统- 简单的高分榜无法满足玩家的期望。 “竞技场之神”的称号只是进步的第一步。团队会继续在这方面思考竞技场模式未来的体验。

实验性——奖励玩家的游戏探索,使探索过程更具吸引力,而不是为了实验而“强制”改变。

新颖性- 我们怎样才能使竞技场更加新颖,并使其感觉作为其所在活动的一部分更加独特?

竞技场就这么多了!虽然它没有成为永久模式,但它仍然是我们迄今为止发布的两种最成功的游戏模式之一,我们对竞技场的未来感到非常兴奋。接下来我们要谈谈迄今为止另一个最成功的游戏模式,——无尽的疯狂!

无尽疯狂的表现如何?

简而言之,《Hentai Frenzy》的表现非常出色。特别是考虑到我们担心与其他模式相比,PvE 模式对英雄联盟玩家的吸引力是否会降低。我们立即得到了明确的答案:大家对PvE都很感兴趣,但是我们不确定是否能够满足大家对《英雄联盟》 PvE的期望。这也算是一个教训。

对比之前的PvE体验,我们可以看到无尽疯狂的进度(注意这并不反映总的游戏时间,考虑到该模式发布的时间不同,我们玩家的游戏时间也有很大变化)。

Riot Games官方宣布:竞技场模式不会成为永久模式 而是轮换模式

《无尽疯狂》与之前的PvE 模式之间的每周玩家时间比较。 《无尽的疯狂》(粉色)的初始参与度高于2016年的《末日》(深橙色)、2017年的《星之守护者》(绿色)和2018年的《奥德赛》(亮橙色)。 )。初期参与率仅次于2014年的《末日人》(红),但《无尽疯狂》的长期参与率仍优于前者。

我们从《Endless Frenzy》的首次发布中获得了三个主要收获,这将有助于我们设想未来的游戏模式项目。

新颖性很重要(毫不奇怪)

《无尽的疯狂》将英雄联盟推向了一个新的类型,玩家们也很好地接受了这种新体验。与竞技场的趋势类似,玩家的感受和满意度与有趣和新颖的英雄联盟游戏体验直接相关。

进度系统很有用

Endless Frenzy 有一个专门为Phantom Troopers 活动设计的进度系统。这才是PvE模式的正确方向。尽管人气随着时间的推移而下降是不可避免的,但进度系统比以前的模式为玩家提供了更多的目标。玩家陷入无尽的疯狂后,可以结合进度系统为自己设定目标,以玩得更久。因此,我们将来会重复这种方法。

PvE:内容为王

为了持续支持PvE,挑战之一是继续提供能够维持玩家参与度的内容(假设这是目标)。对于《无尽的疯狂》,我们从一开始就知道它只会持续四个星期……但如果我们想制作一种能够更长时间地吸引玩家的模式,我们需要考虑内容更新的时间表和发布。

我们对《无尽疯狂》作为游戏模式的反应以及它对未来模式的意义感到兴奋。我们非常期待将当前的学习成果应用到后续项目中。目前,我们无法透露《无尽疯狂》的下一步计划,但我们正在研究如何将《无尽疯狂》整合到我们的生态系统中,以及如何在未来的活动中优化此模式。

超级明星大乱斗

这部分会很简短.现在,是的。我知道呼啸深渊在过去的一年里一直很安静。我想告诉ARAM的粉丝,我们有ARAM的下一步计划,目前正在进行中。今年晚些时候,沙特阿美将迎来更多令人兴奋的消息!

旋转游戏模式

大家可能也注意到了,自从今年年初无限开火模式发布以来,最多一个版本间隔,我们会给大家带来《英雄联盟》轮转的模式。无论是《无尽疯狂》、《竞技场》的发布,还是今年上半年《克隆人战争》的回归。在第三阶段开始时,竞技场下线后,我们将延续这一趋势,重新发布终极魔法书。

总而言之,我们希望玩家在一年中的任何时间都能拥有自己喜欢玩的模式。

今年年底,我们将再次分享,包括我们2025年的轮换游戏模式计划以及2025年上半年的轮换模式策略,敬请期待!

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差不多就这样了!我希望你们都喜欢最新游戏模式的幕后花絮,我们期待今年及以后继续为所有英雄联盟玩家带来令人兴奋的体验。 2025年相关信息请查看2025年初赛季开启信息,了解更多游戏模式更新!下次见!

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