Riot Games正式透露Teemo美术升级细节 将在14.20版本中实施
9月24日,英雄联盟国服官网更新,发布文章《开发者报告:侦察行动提莫》。原文如下:
大家好!我们是大家最喜欢(或最讨厌)的约德尔人—— Teemo 的ASU 团队。 (编者注:ASU 代表艺术可持续发展更新。)
在这篇开发者日记中,我们将以约德尔歌的方式深入介绍Teemo ASU更新过程中涉及的不同职业类别。无论你是未来的游戏艺术家、讨厌提莫的人,还是蘑菇种植爱好者,这篇文章都能满足你的好奇心!
概念艺术
概念艺术家“ZeOcelot”Megan O’Rourke:
定制提莫的旧记忆
自2009年以来,提莫一直称霸峡谷。在过去的十五年里,我们也在他身上尝试了很多艺术风格。从细微调整到全面更新,我们的目标是提高提莫的外观质量,使其达到我们为近期英雄设定的标准。
与李青类似,提莫多年来也有许多不同的轮廓。最值得注意的物品是他的冒险帽和背包。有些皮肤有上限,有些则没有。
至于他的背包,时而化作一条大尾巴,时而完全消失。我们希望在未来的提莫皮肤中保留这两个设计元素,也希望保留之前皮肤推出时的独特魅力。幸运的是,凭借提莫迷人的新模型和动画,他在游戏中仍然一眼就能认出来!
一些皮肤进行了细微的调整,其他的则主要是外观上的变化。比如宇航员皮肤(“约德尔人的一大步”)保留了最经典的太空服,同时通过调整,与其他宇航员英雄皮肤更加一致。然而,也有一些旧皮肤实际上是原始提莫的重新着色,需要完全更新。
其中一个例子是提莫,圣诞快乐鬼魂,他看起来更像染了头发的提莫,而不是节日期间来帮助人们的小精灵。更新后,圣诞快乐幽灵提莫不仅换了新造型,还送礼物了!在更新之前的原版变色皮肤时,最激动的就是看到变化的那一刻。提莫有几款变色皮肤,所以我们希望大家会喜欢其他全面更新的经典皮肤,就像圣诞快乐幽灵一样!
3D艺术
角色艺术家“jinyaoart”Jenna VanPelt:
回到基础
3D 团队对Teemo ASU 的目标是升级他的模型和纹理,以满足当前的艺术和技术标准,重点关注他的新约德尔身体结构和比例!我们给了原皮肤提莫一点爱(没有错,连提莫也需要爱),增加了他脸部和四肢的建模脸数。这样就可以为我们的Yodel Scout开辟一个全新的动画表达空间。让我们看看他的新造型,你就能感受到不一样了!
我们提高可持续性的第一步是创建一个新的基础模型。这样我们就可以重复使用建模面或纹理的不同部分,使皮肤开发过程更加顺利。比如提莫穿着熊猫装的皮肤,脸还残留着,没错,就是提莫的脸!如果我们要制作皮肤,提莫可能会戴一顶超小帽子,或者不穿鞋子,但我们仍然知道他的身体在服装下面应该是什么样子。所以无论提莫变成獾、狸猫还是小鬼,他都能在不同主题之间保持一致的外观。
全面的皮肤更新平衡
提莫的3D模型的皮肤开发,以及所有模块的升级,除了制作漂亮的模型之外,还提出了一个有趣的问题:如何使皮肤符合最近英雄联盟的标准,同时保留所有方面每个人都曾经爱过吗?我们来看几个例子。
之前的小蜜蜂提莫利用了他的旧模型只能面朝前低着头的特点,把它做成了连体裤,长着一张可爱的脸。在他的新模型和动画中,我们需要确保玩家可以看到提莫和他穿着连身裤的可爱新面孔。
一般来说,原画是在3D模型之后创作出来的。也就是说,3D无法回去根据原画进行调整。但在全面更新中,既然我们有了美丽的原创艺术,我们就有了一个独特的机会,可以使用原创艺术艺术家的原创视角继续打磨它。
对于宇航员提莫来说,现在有更多的英雄宇航员皮肤,我们希望让他的新模型更接近最新最好的宇航员皮肤,保持主题一致性。
有些提莫喜欢往返月球。
最后,旧版宇航员提莫的返回效果非常简单,之前的原画已经在太空了!我们将两者结合起来,创建了复活节彩蛋返回效果,以向他标志性的艺术效果致敬。
技术艺术
“Riot Dunnasty”David Jeka、Izzy Cheng-Henehan 和“KingRhoam”Rhoam Johnson
提莫的骷髅……这就是我们要讨论的
提莫之前的骷髅就是我们俗称的“大杂烩”,包含了大量可以统称为“技术陷阱”的东西。我们希望确保实现提莫的艺术和可持续发展更新中的“可持续发展”方面。
为此,我们尽可能地将其基础骨骼拆分为模块,并在适当的情况下添加皮肤骨骼。例如,在提莫的魔王脸上添加皮肤和骨头,可以防止骨头穿过模具。在制作他的基础骨骼动画时,我们也确认了每个皮肤都必须是可用的,比如制作超长耳朵的动画,或者在基础模型上添加一条尾巴,以便可以使用兔子和灵魂莲花等皮肤。我们希望每个皮肤都尽可能独特,同时也确保未来的提莫皮肤能够正常工作。
毕竟,我们不仅希望提莫出现在你们关于裂谷的噩梦中,而且我们还希望这些噩梦以可持续的方式存在。不需要太感谢你!
恐怖的化身
我们的主要目标之一是尽可能多地保留这个无法控制的约德尔人的本质。提莫的面部可以表达多种性格,因此我们留出时间来测试可以创建多种表情的面部模型。在概念艺术、建模、动画和绑定工作之间,我们从一个小的代理模型开始进行测试,并逐渐扩展到不同的表情,以确保捕捉到他所有的面部动作。
我们对各种元素的比例做了很多尝试。毕竟提莫虽然是一个夸张的角色,但在游戏中他还是需要保持自己的本色。我们仔细调整了头部、手臂、腿部、躯干和背包,使其尽可能可爱和清晰。
我们还想保留他夸张的技能动画,因此提莫的脸部、头部和四肢需要能够根据需要放大和缩小。这种可见性对于游戏玩法也至关重要。
我们的动画师为基础提莫创建了一套奇妙的新动画,他的许多皮肤继承了这些动画,但我们也花了一些额外的时间仔细“重新定位”他的回忆动画(复杂
动画制作
动画师“Riot Redepoka”Sean Yeung 和“Riot Beinhar”Einar Langfjord:
向后跳
开始制作动画时,第一步是与建模师和装配工合作,沟通我们的角色模型需要表现什么。我们早期关于提莫的很多讨论都是围绕他的面部模型以及如何表达他的个性。
这听起来可能并不困难,但由于提莫没有逼真的动画眼睛,我们必须利用其他面部元素来真正代表提莫当前的感受和想法。因此,我们前期的很多工作都是在优秀的概念艺术家的帮助下完成的,来测试提莫的脸能做出什么样的表情。
创建他的旧模型动画数据)。这不仅可以为动画师们改造回归动画奠定基础,也可以让他们集中精力升级其他动画组。
我们通常喜欢在早期元素的基础上添加新的元素,但提莫的动画库非常有限。他的动画总是很少,但由于他的头几乎挡住了其他一切,所以几乎不会被注意到。
然而,我们确实想保留他的动画集的一个方面。他标志性的侧身移动,就像他弹跳的方式。随着他的移动速度加快,他的身体跳得越来越快,让他有一种莫名的喜悦感(大概不是在敌人眼中)。我们真的很想保留他的这个标志性动作,并努力确保提莫的跑步姿势仍然是我们熟悉的,同时添加一点新鲜感。
我们也希望与叙事团队合作,强化他——这个无忧无虑的小探险家的角色形象。在峡谷中,我们的大多数角色看起来都时刻准备着战斗,但提莫的动画更倾向于一个天真而充满活力的探险家,周游世界,探索谜团,并在不经意间造成巨大的麻烦。你会注意到,提莫在移动时似乎更加灵活敏捷,但也有一点笨拙,这也是他总是陷入困境的原因。
提莫的另一个特点是他很快就会隐形,这使得他的表情更难被看到。所以我们把重点放在更短、但更突出、更快的表情上,强调如果他不断地做出一个又一个的表情,他会是什么样子。我们甚至给了提莫一把口琴!尽管他还不太擅长演奏,但我们会一路支持他,以便他有一天能够掌握它!
对于提莫的回忆效果,我们想展示一些约德尔魔法。作为一名侦察兵,提莫将利用他的能力找到传送门的正确位置并穿越符文之地。我们真的想强调这样一个事实:提莫几乎总是在移动,总是在前往下一次冒险的路上。
视觉效果(VFX)
视觉特效艺术家“Riot Applesoda”Yuchen Lin:
超级小蘑菇
是时候谈谈视觉效果了!您可能已经注意到,提莫的视觉效果非常古老,迫切需要使其基本视觉效果达到最新标准,同时优化游戏玩法的清晰度。
我们的主要关注点是清晰区分他的Q 和E ——,以便玩家知道他们的提莫在玩什么花样。升级后,他的视觉效果将使用两套完全不同的颜色,让Q技能(紫色)和E技能(代表毒绿色)不再混淆。
我们还想强化提莫的班德尔城气质,突出他的约德尔人身份,所以我们添加了一些魔法般的火花和形状。如果你眼尖的话,你会注意到,在他的回归动画中,会有一个魔法符文召唤提莫返回班德尔城!
自从提莫成为第一个获得宇航员皮肤的人以来,又有几位宇航员加入了提莫的太空之旅。难免他的老皮肤已经跟不上潮流了。换句话说,是时候使用一些银河魔法,让他追上其他人了。
我们添加了几个可爱的外星木精灵和宇宙韵律来突出太空主题。
虽然兔子提莫和约德尔提莫队长等皮肤并不是史诗级的,但我们仍然决定照顾它们。一般来说,主要的视觉效果变化通常超出了这些皮肤更新的范围,但我们确实想为提莫的非常旧的皮肤做更多的事情。
最后,我们必须谈谈那些蘑菇。我们想给提莫的蘑菇额外的关注,让每个皮肤看起来都不同,并使蘑菇爆炸更容易区分。当站在你自己的蘑菇附近时,我们还添加了小火花和互动,这样你就可以更有趣地盯着它们,看看谁会踩到它们。谁要求他们释放提莫?
音效
声音设计师“梦剧场”Andrew Grabowska:
打开未来提莫皮肤的门户
音效的可持续性意味着在创建音效以及音效之间的过渡时,现有和未来的皮肤可以轻松继承或适应,同时保持整体一致性和游戏完整性。提莫的设计不应该限制未来皮肤的设计和探索,同时为其他皮肤提供明确的指导和坚实的基础。
提莫的皮肤与原版提莫的差异体现在几个地方。最重要的一点是他的被动隐形效果。有些皮肤具有专为这种被动效果设计的声音,而另一些则没有。再比如提莫的普通攻击和E技能攻击。原版皮肤提莫的两个技能有独特的音效,而有些皮肤则有相同的音效。另外,很多皮肤复用了一些原版提莫的音效,或者在其基础上进行了一些主题修改。 —— 但主要问题是不一致和不明确。
此外,一些音效阻碍了皮肤的创意设计。例如,提莫扔蘑菇时的“嗖嗖”音效会在蘑菇弹起时播放……并在蘑菇落地时再次播放。等一下……为什么落地时一定要戴上?这些都是我们想要调整的。提莫这次ASU之后,提莫的所有皮肤都会让大家在黑暗中听到他沙沙的声音。耶!
另一个问题是提莫的整体声音制作需要升级才能满足最新的标准。这包括标准化的命名、详尽的文档,以及确保提莫的音效在到达正确的时间、地点或人物时播放,测试他的音效以确保音效从所有玩家的角度与隐身和战争迷雾正确交互,以及一些重要的哲学问题,例如:“提莫的蘑菇弹跳音效应该与弹跳蘑菇一起播放,还是弹跳蘑菇一起播放?”
为Bandle Scouts 创建音效
大家都知道,提莫玩家在扮演提莫时,就是喜欢他的笑话、嘲讽和跳舞表情。好吧,考虑到做出这个表情后,他很快就会变得隐身,也许这还不止于此。作为提莫ASU 的一员,他现在拥有新的表情动画,并配有新的音效!还有你们一直在等待的消息:这些是专门为链接表情设计的。他的讲笑话和嘲讽表情现在有不同的版本,提莫玩家可以随心所欲地使用表情,音效仍然一样令人兴奋,同时希望不会过多打扰你的敌人和朋友。他们肯定对提莫的笑声免疫了,哈哈哈哈。至于跳舞,他可以用他心爱的口琴吹出各种和弦!有些非常好,有些则值得怀疑。大概每个学音乐的学生都听过老师说过,——弹得越快,效果就越好……应该是这样吧?
对于提莫的能力,我们希望保留提莫标志性的音效,但也在适当的地方为他的能力带来一些约德尔魔法,并进一步展示他的飞镖、神秘的隐形、冒泡的毒药和弹性蘑菇。
在《英雄联盟》和其他拳头游戏和电影中,有很多来自班德尔城的魔法,比如悠米闪闪发光的活泼魔法,以及《符文之地传奇》中的弹跳蘑菇和约德尔传送门。我们也试图让提莫的魔法与他们更加一致。这些音效分散在提莫的技能组合中,尤其是他的W 技能和回忆效果中。
说起提莫的W技能,就不得不提他的全新脚步声音效!你没听错,我们决定让你听到可怕的接近声……所以现在在“小莫跑”技能生效期间,你将能够听到提莫的脚步声!和李辛的E技能类似,脚步音效会根据地面材质的不同而变化,也就是提莫在河里快速移动时,会发出水花四溅的声音。如果你耳朵好的话,你还会注意到,当提莫用吹管敲击地面进行嘲讽时,在不同的表面上发出的声音是不同的。
我们想让提莫的毒药和蘑菇音效更加多样化和生动,并避免它们听起来沉闷。有毒的声音效果,具有不断变化的酸腐蚀元素和潺潺的冒泡声,既动态又独特。蘑菇比以往更滑、更有弹性。提莫的Q技能飞行物体的音效之一是珍珠(奶茶)被吸进吸管的声音,有一种活泼的感觉。被提莫的Q 致盲的目标现在会听到三维嘶嘶声,这种声音会淹没音乐和其他音效,产生被毒药击中的效果。中了他的蘑菇毒后,生命值越低,毒的杀伤力就越强。为此,我们还制作了新的连续嘶嘶音效——,以防止你在生命值仅剩一半时踩下扳机。莫的蘑菇还不够糟糕。
最终,我们努力保留和完善玩家熟悉和喜爱的提莫独特的音效,同时也赋予他真正属于符文之地世界的声音。
技术操作
软件工程师“诡异”Matthew Becker:
完全公正的工程师发言
提莫是游戏中最好的英雄—— 嘿,我没有写班德尔侦察代码,我只是遵循它(如果你有不同的意见也没关系.谁还没有犯过错误)。所以,我们的班德尔小可爱需要一个配得上超级巨星的ASU!在ASU,技术运营的主要目标是清理多年来积累的问题,让艺术家和设计师创造皮肤的过程。尽可能轻松地帮助他们获得他们想要的皮肤,旧的和未来的皮肤都在这里更新。在这一部分中,我们将介绍清理提莫的脚本和数据时所做的一些工作,以及这对游戏中的你(自然是喜爱提莫的玩家)意味着什么!
清理提莫诞生以来积累的问题
提莫上线时间较长,所以有很多机会清理自己的剧本。当然,ASU 的目标不是改变英雄的行为,而是使其符合近期的最佳成就。因此,在更新他的脚本时,我们需要回答两个问题:(1)这个脚本的目的是什么,(2)当前的解决方案是实现这个目标的最佳解决方案吗?
第一个问题的答案似乎很简单—— 提莫的技能并不复杂,所以脚本应该一看就懂……对吧?是的,应该是这样,但事实并非如此—— 无论基本脚本如何,是中边一的斜相外观的皮肤特定逻辑,技能不同位置隐藏的几乎相同的行为,还是各种可怕的固定值充满了他的技能(“弹跳距离3/4/5”是什么意思?),提莫的脚本确实需要一些深度清理。我们很高兴地向您报告,他已经接受了深度清洁,班德尔侦察兵现在已准备好使用干净的升级脚本!
第二个问题的答案可能是玩家会注意到的最大变化。与Teemo 首次推出时相比,内容创作流程有了显着改善,现在我们的美术师和设计师在实现自己的英雄/皮肤想法时几乎没有遇到任何技术障碍。在提莫的ASU过程中,我们的目标是通过“数据驱动”的模型尽可能地改进他的配置,从而使他的皮肤制作变得“简单”。结果不言而喻,只要看看我们的艺术家所创作的令人惊叹的作品即可。
叙述
叙事作家“Riot TenPaces”River Jaffe:
每个人都知道提莫是英雄联盟中最受欢迎(也是最讨厌)的角色之一,所以我们不想对他进行太多改变:我的工作主要是让他在风格和规格上与其他拳头作品保持一致。人物性格更加一致。在本次ASU 中,我们参考了许多其他背景故事,例如LoR 中的“Beyond the Bandlewood”赛季以及“Don’t Mess with Yordles”视频。我们与知识产权团队合作,确保我们引用的所有内容都能帮助这个小约德尔人在广阔的世界中找到自己独特的位置。
在提莫最初的背景故事中,暗示班德尔童子军是一个军事组织,但在最近的讲述中,我们看到他们实际上起源于美国童子军,孩子们在那里学习户外技能并一起露营(有时出售美味的食物)曲奇饼)。我们想强调并澄清班德尔童子军是童子军的一种,使提莫远离欧米茄小队幽灵特工中的军事形象。更新后的提莫更像是一名斥候领袖,他与符文之地的关系现在更加清晰。
扮演提莫的一个重要部分(除了他固有的嘲讽之外)是他可爱的恶作剧。当然,他是个麻烦制造者,但我认为真正让人们为他疯狂的是他不知道自己造成了多少麻烦。如果维迦试图作恶并且恰好做得很好,那么提莫则完全相反。他以为自己是在帮助别人,根本不知道制造麻烦的部分。所以为提莫写台词非常有趣。他觉得自己很无辜,但其他人听起来却完全不同,这既好笑又可怕。
Teemo的ASU将于9月24日发布到测试服务器,并于10月10日推出14.20版本。侦察兵们,祝你们峡谷好运!
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表XX立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。