中国电子竞技产业报告发布:上半年收入突破120亿元

作者:admin 发表于:2024-08-04

2024年全球电子竞技大会期间,中国音像数字出版协会第一副理事长张毅军发布了《2024 年 1-6 月中国电子竞技产业报告》。

具体数据如下:

电子竞技产业营收及营收占比:

1-6月,中国电子竞技产业实际销售收入120.27亿元,同比增长4.43%,扭转了此前连续两年同比下滑的局面。

主要收入来源为电子竞技游戏直播收入,占比79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%和4.35%。上述收入均略有增长。

中国电子竞技产业报告发布:上半年收入突破120亿元

中国电子竞技游戏收入:

中国电子竞技游戏实际销售收入691.43亿元,同比增长7.24%。

头部电竞游戏收入稳步上升,今年推出的多款电竞游戏新产品有望带来新的收入增长点。

中国电子竞技产业报告发布:上半年收入突破120亿元

电竞用户规模:

1-6月,我国电子竞技用户规模约为4.9亿,同比增长0.52%,保持基本稳定。

电子竞技游戏玩法类型:

据统计分析,主要电子竞技游戏产品中,射击、多人在线战术竞技和体育竞技仍然占比最高,分别占比27.7%、15.7%和12%,较去年也有所增长。

从电竞游戏平台分类来看,手机游戏占比57.8%,端游占比28.9%,手游和客户端双版电竞游戏占比9.7%,页游占比3.6%。

手游兴起,客户端游戏衰落,电竞游戏产品从客户端向移动端转移趋势明显。

电竞游戏产品排名:

1-6月,国内市场收入前三名的移动电竞游戏分别为《王者荣耀》、《和平精英》和《金铲铲之战》。

排名前20的移动电竞游戏产品类型相对多样,主要包括射击、MOBA、棋牌等。

客户端电竞游戏中,《英雄联盟》 《穿越火线》 《反恐精英:全球攻势》 为国内市场收入前三名。

前20名客户端电竞游戏产品类型相对集中,主要为射击(9款)、体育竞技(4款)和MOBA(3款)。

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电子竞技赛事现状:

1-6月,涉及省级以上职业选手的非表演性赛事共72项(每个单元为系列赛事,算作一项赛事),同比小幅增长。

已举办的活动中,56%完全线下举办;

“线上+线下”竞赛占比31%;

完全在线举办的比赛比例为13%。

与去年同期相比,线下和“线上+线下”活动均有所增加,而全线上活动降幅较大。中国电子竞技产业报告发布:上半年收入突破120亿元

线下电竞赛事举办城市分布:

今年上半年,上海举办的线下电子竞技赛事数量占全国的27.1%。虽然同比略有下降,但仍然是举办线下活动最多的城市。

其次是成都、重庆和杭州,占比分别为12.5%、8.3%和6.3%。

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中国电子竞技俱乐部主要分布及参与状况:

截至今年6月,目前我国可查询的电竞俱乐部有195家,总数略有增加。

拥有10家以上电子竞技俱乐部的城市有上海、北京、广州、杭州。

上海的俱乐部数量最多,为52家,北京、广州、杭州的俱乐部数量较去年有所增加。

63%的电子竞技俱乐部只参加单一类型的比赛; 18.5%的俱乐部参加2种类型的比赛; 7.6%的俱乐部参加3类比赛; 10.9%的俱乐部参加4种及以上类型的比赛。

5人、8人、11人及以上是最常见的三种俱乐部参与者规格,俱乐部数量分别为18.2%、15.6%和15.1%。

以5人制和8人制比赛的俱乐部数量正在减少,而以11人制比赛的俱乐部数量略有增加。

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中国电子竞技产业在海外的现状:

1-6月,中国电竞产业在不断深耕日本、印尼、东南亚、拉美等海外市场的同时,欧洲、北非、中亚、南亚等地举办的电竞赛事影响力也不断提升。地区也逐渐扩大。

国内一些电子竞技比赛赛事已成为印尼、菲律宾、马来西亚等国家最受欢迎的电子竞技赛事之一。

中国电子竞技游戏产品也成功入选首届电子竞技世界杯正式比赛项目。

中国自主研发的电子竞技游戏赛事在海外的影响力不断扩大,吸引了数百万海外观众观看比赛。

上半年,中国电子竞技赛事在海外举办的单场观众峰值突破200万。

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