《影之刃零》 制作人:我们只是《黑神话悟空》引起的中国游戏变化之一

作者:admin 发表于:2024-10-16

10月16日,在刚刚结束的东京电玩展(TGS)上,日本最大游戏媒体4Gamer社长冈田和久采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe)和艺术总监Michael。

《影之刃零》 制作人:我们只是《黑神话悟空》引起的中国游戏变化之一

双方不仅讨论了《影之刃零》《武侠朋克》的开发理念,还进一步讨论了中国游戏产业的现状和未来,以及中国开发者如何在全球市场找到自己的位置。游戏设计《影之刃零》。

梁其伟在采访中透露,《影之刃零》从设计之初就考虑到了全球化,也正是为了弥合这种文化鸿沟,他们创造了“武侠朋克”的主题。

在梁启伟眼中,中国主机游戏目前正在突飞猛进的发展,实际上已经跳过了几个本应经历的阶段。虽然中国过去被视为“主机游戏的沙漠”,但大多是因为过去市场和技术还不成熟,所以无法实现。

但许多开发者一直怀揣着这个梦想。现在,当市场和技术足够成熟时,每个人都在等待有人打破这个障碍。随着《黑神话:悟空》的出现,更多的好作品将会不断涌现。

在谈到“为什么不采用更容易跨越文化障碍的二次元作为主题”时,梁其伟给出了自己的答案。从商业角度来看,制作动画风格的二维主机游戏或许并不是最好的选择。

《影之刃零》 制作人:我们只是《黑神话悟空》引起的中国游戏变化之一

由于出身于手游行业,他对中国手游市场的竞争现状有更清晰的认识:随着市场的成熟,竞争将变得更加困难。不过,中国大型主机游戏仍是蓝海,成功概率较高。

最后,在谈到中国游戏产业的未来时,梁其伟认为,打造“文化IP”比打造“游戏”更重要。得益于《黑神话:悟空》的成功,中国游戏行业正处于巨大的变革浪潮之中,而他们只是其中的一部分。同时,他也认为中国游戏产业已经迈出了从模仿到创新的关键一步。未来,越来越多的制作能力会投入到原创作品上,而不是模仿别人。

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