LOL官方宣布改变英雄和战略点赏金机制:不再基于连续击杀或死亡
10月23日,LOL官方在14.21版本公告中宣布,将修改英雄赏金和战略点赏金机制。原文如下:
英雄赏金
团队在这个版本中对英雄赏金系统进行了全面的调整,主要目标是让赏金系统更加直观。团队仍然认为,当英雄表现出色时,他们的头上应该有赏金,但原来的计算方法并不总能满足玩家的期望,因此团队重新构建了英雄赏金的底层规则。
赏金现在完全以金币为基础(派克和普朗克玩家不用担心,英雄技能的特殊金币收入不会被计算在内)。这种以经济为中心的机制意味着,即使是0/0/0的金克丝,只要补充兵力获得足够的金币,也有可能获得悬赏。同样,0/0/15迦娜也会因为参加战斗和协助积累了大量金币而成为悬赏目标。多次抓对方上单贾克斯带来的赏金会减少,因为助攻释放的金币会比单次击杀更快地贬值他的赏金。赛恩阵亡价值100金币,但当菲奥娜只是想保护塔楼时,她的赏金不会增加100。
团队调试了新的赏金系统,整体减少了奖励金币总量,向落后方倾斜。由于单杀和助攻不再像以前那样快速抵消负赏金,落后的一方在战斗中不再损失那么多金币,这意味着他们承担的风险会更小,游戏的滚雪球效应也会更小。会更慢。该团队已经在内部测试新的赏金系统几个月了。我们也会密切关注玩家的反馈,迅速调整系统中的不平衡之处。
概述
英雄赏金不再基于连续击杀/死亡和相对发展,而是基于获得和失去的金币。
英雄通过其特定技能(例如德莱文的被动[崇拜]或崔斯特的被动[骰子])获得的金币不会计入其赏金。
英雄的赏金现在会以细粒度的方式累积。例如,现在可能有+1金币的赏金。
赏金超过150金币后才会显示在记分牌上,此后每50金币更新一次。
当某个英雄的赏金达到150金币以上时,击杀该英雄的玩家会触发“结束”提示。
正在提供奖励
正赏金是指杀手杀死英雄时可以获得的额外金币(不变)。
正赏金不再基于连续击杀。
正赏金不再基于己方增援部队和怪物杀戮数量相对于敌方平均增援部队和怪物杀戮数量。
英雄现在每击杀和助攻获得4金币,即可累积1奖励金币。 “最终”金币不会增加杀手的正面赏金。
英雄死亡时,每向杀手或辅助者提供4金币,潜在赏金就会减少1金币。
英雄处于悬赏状态时,补充兵力、击杀野怪每获得20金币,即可累积1悬赏金币。
当英雄被“终结”时,他身上的所有赏金都会被取消。
除赏金超过700金币外,剩余赏金在复活后保留。
前100金币奖励不计算在内。例如,如果英雄通过击杀和助攻获得400金币,他不会立即获得悬赏,但在获得接下来的400金币后,他的悬赏将+100金币。
当战略点赏金生效时,失败方的正赏金将会减少。这种修正机制的起始值是减少10%,在最极端的情况下可以低至约80%的减少。
负赏金
负赏金是指当英雄被杀时,凶手获得的基础金币将会减少。与实际赏金不同,减少的金额也会影响助手赚取的金币(不变)。
负赏金不再基于连续死亡。
负赏金将不再因击杀而重置。
负赏金不再“抵消”助攻造成的死亡。
当英雄处于负赏金状态时,每击杀时向杀手或辅助者提供4金币,基础赏金就会减少1金币。
当英雄处于负赏金状态时,击杀和助攻每获得4金币,基础赏金就会增加1金币。最终奖励金币将计入负赏金中。
当英雄处于负赏金状态时,补兵、击杀野怪每获得10金币,基础赏金就会增加1金币。
负赏金的前50金币不计算在内。例如,价值300 金币的死亡会将你的基础击杀金币设置为-25,而不是-75。
战略点赏金
除了英雄赏金之外,团队在此版本中还更改了战略点赏金。虽然英雄赏金变化的范围很大,但此更新主要是内部清理,旨在允许在更合适的时间打开和关闭战略点赏金。虚空之巢现在也产生了影响,如果失败的球队成功扳回局面,赏金就会减少,而亚龙、炮塔、经验和金币等物品的相对价值也已调整为更符合其附近的价值。
该团队预计战利品赏金的出现频率会比现在稍微高一些,并且会在更合适的情况下出现,但在正常情况下奖励的金币会减少。
[虚空巢穴]现在会产生影响。
经验差异的影响减少了约40%。
金币余额的影响降低了约25%。
塔和龙之间的差异产生影响的可能性稍大一些。
当劣势一方重新掌控局势时,战略积分奖励将会更快解除。
战略点赏金即将结束计时器:60秒30秒
当劣势一方扳回局面时,战略点奖励减少20-40%。
【纳什男爵】基础战略点赏金:500金币300金币
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