育碧高管:希望《刺客信条:影》能够恢复玩家对育碧的信心
众所周知,《刺客信条影》的发售日期被推迟至2025年2月。这一决定不仅导致游戏错过了传统的圣诞节销售季,也让育碧在其未来被广泛关注的关键时期承受了更大的压力。备受关注,尤其是围绕《影》角色的争议不断升级。
《刺客信条》 系列负责人Marc-Alexis Cot 在伦敦举行的BAFTA 活动上详细解释了延迟的原因。他指出,近年来,育碧的产品频频因质量问题而受到玩家诟病。 Cot 强调:“玩家有权选择最好、最精美的游戏,近年来他们开始期待我们的游戏有更多的精美、创新和互动深度。当他们遇到困难时,他们会毫不犹豫地向我们寻求帮助。反馈促使我们不断改进。”
Cot 将《刺客信条:影》 视为重新定义《刺客信条》 系列和育碧声誉的机会。这是继2020年发布《英灵殿》之后,育碧的第一款大型新游戏,标志着该系列的新时代(《幻影》规模较小,源自《英灵殿》的DLC)。游戏计划通过更新的叙事结构来增强玩家的沉浸式体验。
除了《影》之外,育碧的另一款大作《星球大战:亡命之徒》表现不佳,再次引发了人们对育碧独立性的质疑。 “我们认为《影》 有潜力成为该系列的顶峰,具有引人注目的背景,但在当今市场,仅仅做得好还不够,”科特说。
Cot还回忆了2014年发行失败的《刺客信条:大革命》。作为第一款为PlayStation 4和Xbox One打造的游戏,《大革命》最初预示着技术的飞跃。然而,由于大量的图形和系统问题,游戏在发行后遭遇了严重失败。 Cot承认:“《大革命》本应该是一个重要的里程碑,但技术问题带来的负面影响是深远的,对整个公司的各个部门,特别是育碧作为一家法国公司产生了深远的影响。”
为了避免重蹈过去的覆辙,Cot 和领导团队经过深思熟虑,做出了推迟发布《影》 的决定。他解释道:“游戏测试和团队反馈表明,《影》 具有巨大潜力,但我们需要更多时间来满足玩家对质量的高期望。这是我们迄今为止最复杂的项目,有多种相互交织的机制、叙事和技术系统在多个平台上发布,需要满足高度稳定的标准。”
Cot希望通过这次延期,《影》能够真正展示育碧的能力,为该系列树立新的质量标杆,重建玩家对育碧的信心,并为未来几年定下基调。 “我们致力于提供值得玩家关注的游戏,而《影》将是我们追求卓越的最好证明,”他说。
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