《巫师4》 游戏总监接受IGN采访:创造角色和体验游戏更自由
12月14日讯在近日举行的TGA游戏颁奖典礼上,我们看到了《巫师4》的全新预告片,获悉希里将成为该系列的新主角,开启新的三部曲故事。《巫师4》 游戏总监Sebastian Kalemba 最近接受了IGN 关于Ciri 的采访。
卡伦巴表示,希里作为一名新手巫师,与她的导师兼养父利维亚的杰洛特作为主角会有不同的感觉。他说:“我喜欢她的这种坚韧,她几乎完全沉迷于自己的生活方式。有时你必须跟随自己的内心,而不是总是遵循经过深思熟虑的决定。就是这样。我喜欢的就是这一点。”希里的特点是她不像其他人那样深思熟虑,但更多的是遵循她的内心、她的热情和她的直觉,她将按照她自己的方式创建自己的规则体系。她处理任务和冒险的方式是她自己独特的,我们希望让玩家尝试定义她将以自己的方式创造自己的传奇。”
与《巫师》系列的前作类似,虽然《巫师4》的主角将是一个具有鲜明个性和自己故事的角色,但玩家显然可以通过自己的行动来塑造她并改变她的故事。卡伦巴表示,《巫师4》 将为玩家提供比以往更多的控制权,并表示:“我们希望将玩家自主权置于核心。”
玩家的自主权并不局限于基于选择的故事讲述。 Kalemba 表示,从游戏玩法的角度来看,《巫师4》 还将提供更大的灵活性。 “我们为玩家提供了更多工具,不仅可以在叙事层面上做他们想做的事,而且还可以在游戏玩法上做他们想做的事,”他说。 “我们希望给玩家更多的机会,让他们感觉我正在塑造自己的游戏体验。”
导演接着将游戏与CDPR之前的作品进行了比较,表示《巫师4》将比前作拥有更丰富的游戏玩法,而不仅仅是《赛博朋克2077》游戏体验的扩展。他说:“我认为《赛博朋克2077》的玩法比《巫师3》更加多样化,在创建角色和体验游戏方面有更多的自由度。这是我们想在《巫师4》中学到的教训。我们希望改进010- 30000的玩法,也希望能够提高玩家的探索方式世界。”
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