专家称XGP损害游戏收入!损失高达80% 的预期销售额
1 月8 日消息据VGC 消息,今天有商业记者表示,微软Game Pass 订阅服务中的Xbox 游戏可能会损失高达80% 的预期溢价销量。
这一说法来自商业记者Christopher Dring,他表示,对于多平台游戏来说,Game Pass 的存在甚至可能带动PS5 版本的销量。
在InstalBase论坛的问答中,Dring分享了他对Game Pass的看法,并讨论了它对市场的影响。 “根据经验,添加到Game Pass 中的游戏通常会损失预期溢价销售额的80% 左右,”他说。
他说:“这个数字经常被提及。对于大型主流发行的游戏,这个数字会低一点,但总的来说……你可以看看《地狱之刃2》的销量,或者《夺宝奇兵》的销售业绩,甚至:010 -30,000 显然,Game Pass 对这些游戏在Xbox 上的销量产生了负面影响。”
他继续说道:“但如果是多平台游戏,可能会有好处。例如,如果Xbox 上的玩家激增,这可能会对PlayStation 平台的销售产生重大影响。”
Dring还表示:“从数据来看,有很多人只玩了《星空》。如果这些人今年通过Game Pass获得了《使命召唤》,并且他们还在Game Pass中玩过其他游戏,那么可能他们本来就没有我要玩的那些游戏……很难说这不是一件好事。”
截至去年2 月,Game Pass 拥有3400 万订阅者,虽然Dring 表示“最近没有太多增长”,但Niko Partners 研究和洞察总监Daniel Ahmad 在10 月份透露,Game Pass 上推出了《使命召唤》确实是“将大量玩家引入生态系统。”
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