马化腾在员工大会上犀利评价腾讯游戏:今年总体“很有希望”

作者:admin 发表于:2025-01-14

1月13日下午,腾讯召开2024年度员工大会。

会上,马化腾在谈到公司整体时,再次提到对管理的要求有所提高。在评价公司主要事业群的业绩时,对于IEG(互动娱乐事业群),马化腾表示,今年总体来说“非常有希望”,国内外业务在打造最后并跨越周期。

“整个组织架构、精神面貌都得到了很大的提升。”他还透露,腾讯海外游戏业务份额已接近国内游戏业务的一半,期待未来能有更快的发展。

另外,有消息称,今天包括腾讯总裁刘炽平在内的多位高管讨论了腾讯游戏2024年的一些具体业务。他们提到,此前宣布调整的《星之破晓》是腾讯游戏的产品。旧的决策模式,重新制定是一个艰难而正确的决定;而对于今年刚刚推出的《三角洲行动》,他们给予了积极的评价。

马化腾在员工大会上犀利评价腾讯游戏:今年总体“很有希望”

回顾2024年,腾讯在开发常青游戏方面保持了良好的势头。就在前几天,全国iOS游戏畅销榜上,腾讯有8款游戏跻身前十。放眼整个2024年,腾讯恐怕是最大的赢家。

马化腾在员工大会上犀利评价腾讯游戏:今年总体“很有希望”

更不用说这两款超级产品《王者荣耀》 《和平精英》、《穿越火线-枪战王者》 《火影忍者》等上线几年的老产品依然能有不错的表现。而《英雄联盟手游》 《金铲铲之战》可以作为案件证据,经过近几年的和解,逐渐占据了榜首的位置。

与此同时,腾讯近两年在新产品上持续发力,发力的方式是多方位的,力图打造出更多经久不衰的爆款。比如之前财报中多次提到的《无畏契约》 《地下城与勇士:起源》 《三角洲行动》,就为腾讯贡献了大量的增量和利润。

马化腾在员工大会上犀利评价腾讯游戏:今年总体“很有希望”

腾讯发布2024年Q2财报后,高盛发布报告称,腾讯长青游戏收入同比增长27%,增速高于今年一季度的11%。这体现了腾讯常青游戏的加速复苏势头。

此外,腾讯还在2024年Q3财报中将常青游戏进一步分为三类:旗舰常青、其他常青、具有常青潜力的新游戏。不难看出,未来几年,发展常青游戏应该仍是腾讯游戏的重要战略。

在国际市场上,今年腾讯游戏的海外总收入也在不断增长。从今年的财报来看,由于《PUBG MOBILE》的良好业绩以及Supercell业绩的复苏,海外销量有所增长。其中新老产品《爆裂小队》 《荒野乱斗》在海外取得了长足的进步。

马化腾在员工大会上犀利评价腾讯游戏:今年总体“很有希望”

此前,一位腾讯游戏中层高管透露,2019年,他听到马化腾在谈到游戏业务收入时,自然而然地用了“一半国内一半海外”这句话。从今天的员工大会讲话来看,腾讯的海外游戏业务份额已接近其国内业务的一半。这应该是一个不错的势头,表明腾讯游戏近年来在全球业务上正在稳步前进。

另外,如果你关注腾讯游戏,你也应该知道上周天美组织架构调整的消息。他们将之前相对分散的研发工作室整合为四大研发工作室(J1、L1、J3、T1),并提拔了40多名一线员工。

在很多人看来,新的组织架构让团队关系更加简单、清晰。扁平化的结构也提高了工作室的研发效率,更容易集中资源做大事。

今天,马化腾提到,对公司管理的要求提高了。同时,根据《星之破晓》等具体项目的高层讨论,我们也可以看出,腾讯游戏内部应该在寻求变革,以适应新的环境。并且,他们可能已经找到了一定的调整方向。

在今天的会议上,马化腾还提到,“我们在一艘大船上,我们应该共同努力,面对各种挑战。我相信解决方案总是比问题多,最终无论有什么困难,我们都能解决”因为我们有人才、有技术、有市场需求,未来就会是光明的。”

回忆2023年员工大会,马化腾曾评价腾讯的游戏业务就像是“躺在信用簿上”。今年态度的转变应该说明腾讯游戏确实取得了不错的业务进展。

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