LoL 设计师:蓝精和账号体验严重偏离设计初衷和玩家期望
1月16日,英雄联盟设计师发布了关于蓝精和账号等级体验的说明。原文如下:
大家好,我是Meddler,给大家分享一下新赛季蓝精和账号等级经验获取率的最新动态。
简而言之:这次我们真的搞砸了。上线后的产品价值观严重偏离了最初的设计意图和玩家的期望。我们将在25.S1.2及后续版本中逐步推出修复程序来解决这些问题。
我们将与您分享以下部分的更具体信息:
我们的初衷
出现的问题
我们正在做出的改变
问题背后的原因
我们的初衷
关于账号等级,我们不打算改变玩家解锁等级所需的游戏数量,也不打算改变对账号等级或相关图标感兴趣的玩家的升级速度
问题出在哪里
但上线后我们发现了很多问题:对于很多玩家来说,蓝精(BE)的获取率目前明显降低。从1级到30级解锁等级的速度也会变慢(可能会慢30%)。最后,我们未能明确告知玩家,帐户升级奖励中的英雄引擎已移至通行证中,这是我们在11 月分享其他更改时错过的事情。
深入研究Blue Essence 的问题,我们发现了对不同类型玩家的具体影响。由于旧的蓝色精华获取率和新的通行证进度会根据玩家完成任务的效率而有所不同,为了方便讨论,我们根据玩家在两个月内的不同活跃程度,组合了以下四个不同的玩家示例时期。进行了计算。
简而言之,这些变化对于最轻的玩家(通常是休闲玩家,尽管并不总是)来说具有预期的效果,但对于其他玩家,尤其是那些更活跃的玩家,我们明显偏离了目标。
我们正在做出的改变
首先,关于蓝色精华(BE)的获取效率,我们将大幅提升免费通行证的获取量,如下表。简而言之,我们将里程碑奖励的总蓝色精华从4750 蓝色精华增加到9000 蓝色精华,同时还将可重复等级50+ 里程碑奖励从50 蓝色精华增加到750 蓝色精华。这些对50级以上循环奖励的更改将在后续版本中实施。
上表中的所有更改将在第二幕通行证生效之前完成。
由于第一幕通行证已经推出,并且许多玩家已经完成了部分蓝色精华(BE)里程碑奖励,因此我们无法调整本期的里程碑奖励。相反,我们将通过一次性的、易于完成的任务来发放4250蓝色精华作为补偿,该任务将在25.S1.2的后续版本中提供。这些蓝色精华奖励,无论你是否通关,都会在完成简单任务后发放。然而,我们无法追溯性地增加玩家在这些修复生效之前完成的50 级之后的重复蓝色精华奖励。
此外,从第二幕通行证开始,通行证中最后一个英雄引擎奖励将更改为荣耀英雄魔法引擎。
同时,我们将玩家账号升级的经验增长率提高40%,确保玩家从1级升级到30级获得排位资格所需的平均游戏次数接近甚至略少比之前的水平。
问题背后的原因
通证上线后,我们收到了很多玩家的反馈和分析,这促使我们重新审视相关的数值计算。在审核过程中,我们发现在计算蓝精收益时,并没有将当天首胜所带来的经验值作为蓝精的来源。 ——包含当天首胜带来的更多经验,以及之前账号升级解锁的英雄引擎间接带来的蓝色精华。
至于账号经验值问题,情况与——类似,我们也没有计入每日首胜奖励的损失,导致账号进度明显放缓,从而耽误了玩家获得排位赛资格的时间圆形的。
后续计划
在我们努力推出这些更改的同时,我们还将进一步调查发生此问题的原因以及如何防止将来发生类似问题。我们将继续研究产品系统并分享任何潜在的产品调整计划,并及时向您通报最新情况。
对于此次数值调整及相关信息沟通中的错误,我们深表歉意,感谢大家一直以来对英雄联盟的关注和支持。
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