《英雄战队》制作人谈游戏平衡:光靠数据无法带来良好的平衡
作者:admin
发表于:2024-08-12
8月12日,英雄联盟英雄团队首席制作人Riot Lexical发文谈游戏平衡。原文翻译如下:
关于平衡的问题,我有不同角度的看法。我总结了一些比较常见的点:
专为精英玩家设计的平衡性:这些人知道应该如何正确玩游戏。
为普通玩家设计的平衡性:我们只是想用自己喜欢的英雄获得乐趣,快乐才是游戏的原动力。
我想指出以下几点:
对平衡的感知和真正的平衡并不总是一致的。感知的平衡通常与玩家受到的挫败感相关。
为了让游戏有趣而进行的平衡调整并不意味着真正的平衡。有时乐趣本身就是一种不平衡。
为普通玩家设计的平衡性其实有很多细微差别。从黑铁到钻石的等级也有很多细小的等级差异。
虽然顶级玩家只占所有玩家的一小部分,但他们的意见会受到尊重。这些意见可以影响玩家社区的看法。 (比如,你尊敬的人觉得某个英雄的平衡被打破了,然后你用这个英雄获胜。你可能会有偏见,认为这个英雄确实太强了。)
事实上,对于一个游戏来说,陷入这样的困境已经是一种很高的地位和荣誉了。平衡游戏并不容易,我怀疑我们能否完美地做到这一点。这意味着各种各样的玩家都在关注这个问题。补丁更新的有趣之处在于我们可以继续尝试尽可能地修复平衡问题。
听到每个人的不同观点、分析和见解真的很有趣:)
仅原始数据和数字并不能带来良好的平衡。游戏平衡将玩家反馈与数据结合起来,并根据补丁进行调整。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表XX立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。