• 阿尔特塔:结果并不能反映比赛的全貌 但事实是纽卡斯尔抓住了更好的机会

    1月8日,联赛杯半决赛首回合比赛,阿森纳主场0-2纽卡斯尔。赛后,阿尔特塔出席了新闻发布会。 得分机会很多,但结果公平吗? “这就是结果。如果你看两支球队的表现,结果并不能反映比赛的全貌,但事实是他们非常有效地利用了机会,而我们却没有。在这个水平上比赛,在这种比赛这样的情况下,你需要这样的表现来证明自己,再次获胜。” 你怎么认为? “现在只是中场休息。当我看到球队的表现以及我们如何处理很多情况以及我们如何与一支非常优秀的球队比赛时,我不得不说我...

  • 阿尔特塔:结果并不能反映比赛的全貌 但事实是纽卡斯尔抓住了更好的机会

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  • 阿尔特塔:结果并不能反映比赛的全貌 但事实是纽卡斯尔抓住了更好的机会

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    1月8日,联赛杯半决赛首回合比赛,阿森纳主场0-2纽卡斯尔。赛后,阿尔特塔出席了新闻发布会。 得分机会很多,但结果公平吗? “这就是结果。如果你看两支球队的表现,结果并不能反映比赛的全貌,但事实是他们非常有效地利用了机会,而我们却没有。在这个水平上比赛,在这种比赛这样的情况下,你需要这样的表现来证明自己,再次获胜。” 你怎么认为? “现在只是中场休息。当我看到球队的表现以及我们如何处理很多情况以及我们如何与一支非常优秀的球队比赛时,我不得不说我...

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  • 威少:冠军或荣誉并不能决定我给比赛带来的价值!

    11月23日讯上一场对阵灰熊队的比赛中,威少拿下职业生涯第200次三双。球队训练结束后他接受了媒体采访。 谈到外界对他职业生涯缺乏总冠军的批评,威少说道:“听着,我不在乎这个。我记得我们讨论过球员价值,人们会说,‘哦,你没有“没有赢得总冠军,你就没有入选NBA最佳阵容”,所有这些都与我无关是的,就像,我不是媒体宠儿,但我会被媒体投票选出。入选NBA最佳阵容,所以如果他们不喜欢我,他们就不会投票,就这么简单,但这并不能决定我给游戏带来什么。我的游戏的价值并不能决定...

  • 《英雄战队》制作人谈游戏平衡:光靠数据无法带来良好的平衡

    8月12日,英雄联盟英雄团队首席制作人Riot Lexical发文谈游戏平衡。原文翻译如下: 关于平衡的问题,我有不同角度的看法。我总结了一些比较常见的点: 专为精英玩家设计的平衡性:这些人知道应该如何正确玩游戏。 为普通玩家设计的平衡性:我们只是想用自己喜欢的英雄获得乐趣,快乐才是游戏的原动力。 我想指出以下几点: 对平衡的感知和真正的平衡并不总是一致的。感知的平衡通常与玩家受到的挫败感相关。 为了让游戏有趣而进行的平衡调整并...

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